八一中文

繁体版 简体版
八一中文 > 职业第一年,是冠军【电竞】 > 第6章 新人vs老手 预判的预判

第6章 新人vs老手 预判的预判

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

显然【旭日】选手也没想到对手竟然这么幸运——又或者是自己的运气居然这么差。“惊悚游乐园——鬼屋”的详细地图随机结果出来后,他整个人有着明显的怔愣,在挑选“二重砝码”时,他也几乎是在倒计时的最后一刻才完成选择。

二重砝码,也被称为附加技能。一个系列的角色共享同一套二重砝码,可以在地图确定后选择使用。

举个例子,在这次单人赛中,【旭日】选手的“疯孩子”可以在“狂系”的【狂乱】【掠夺】【烟花】【幽灵】【焚身】中进行选择。

首先排除需要队友帮助才能发挥最佳效果的团赛中的神技,个人赛中的废物技能【焚身】;其次因鬼屋地形特殊——遮挡物多,却无厚墙体,【幽灵】也难以发挥;最后,对手的角色死神没有控制技,所以解控的【狂乱】也直接放弃。

【旭日】选手所纠结的,也无外乎选择【掠夺】还是【烟花】了:

【掠夺】——从本局被攻击过的技能中,选择一个获得。掠夺者替换自身原有的一项技能。

【烟花】——范围内起效,使对手屏幕闪白3秒,给自身附加“灵魂净化”效果。

“季云成,你是主攻位。如果是你面对这种情况,你选择哪个?”方舟暂停了屏幕,“别紧张,说说你的想法,这没有标准答案的。【旭日】最终选择的也不一定是完美答案。”

季云成恍惚有种自己在上课被老师点名的感觉,将撑在颌下的双手放了下去。

“方教,我如果自己玩疯孩子一般都带【掠夺】,能打出角色上限。不过……还是那句话:所有角色都觉得【掠夺】是个很作弊的技能,除了真正能选【掠夺】的那两个狂系。”

“偏偏疯孩子和恶童这两个狂系角色,他们自身的技能有严密的体系性,掠夺后取代自身原本的任何技能都会打乱其他技能的释放。”

“【烟花】虽然看起来挺没用的,但毕竟是有冷却时间,可以多次使用的。就像方教你刚才说的,如果【计】是从控制位转成主攻位,还在练角色的过程中。那么3秒闪白在他的实战中真的还挺致命的。”

“而且我站在观众的上帝视角看,【计】的【死神】可是选择了【逆位】的二重砝码,能叠加诅咒的技能。这样的话【烟花】的净化可就显得更加有用了。”

季云成的回答很不错,方舟赞许地点了点头。游戏理解深入,而且运用到了他刚给出的选手信息。

方舟按下播放键,正像季云成猜测的那样,【旭日】选手的“疯孩子”选择了【烟花】。

游戏开始,死神和“疯孩子”刷新出现在鬼屋的左下和右上角。作为《天平》中少有的完全正方形的地图,鬼屋的地形倒是算不上复杂。

全图暗视野,玩家屏幕上能够清晰显示的只有自身15m内的景象,更远处的建筑物只有一层影影绰绰的轮廓。蜘蛛网布满角落,目之所及只有灰尘遍布的白色服装和薄纱遮盖的十字架。

惊悚游乐园这张大地图的主题就是已然陈旧但暗含诅咒的游乐园,其内设施都无法正常运作。鬼屋也是如此。

“疯孩子”没有第一时间离开边角,只见角色掏出一柄造型卡通的玩具枪,向前方的两个角度分别射出一粒圆弹。

玩具枪上诡异的笑脸涂鸦和遍布鬼屋整体的墙面涂鸦美术相似。惊悚游乐园是“疯孩子”的背景地图,但在单人赛中,它不能给“疯孩子”提供任何增益效果。

不过,角色的操作者显然很熟悉这张地图。圆弹射出后,【旭日】控制着“疯孩子”灵巧地越过几个障碍物,向前移动。

“惊悚游乐园”这张地图毕竟是月舞战队选的,自然是【旭日】选手练得非常自信的一张图。

“他好急,雷之弹放这么早。”录像中的解说还在夸赞【旭日】选手对地图的熟悉,对雷之弹角度的精准把控,卢影这边已经有了不同观点。

“疯孩子”在所有主攻位角色中算得上是前期最强者。玩具枪的弹药在游戏开始时是有装填的状态,比起开局四个技能全在cd的死神来说,前期的容错率着实高上许多。

在以前的《天平》联赛中,甚至出现过团赛主场选范围小的地图,“疯孩子”带两辅攻一控制,放弃辅助,前期迅速找人开战,靠着角色强势的前期表现拿下比赛的体系。

“他从选图选角色就很赌,但凡惊悚游乐园随机到海盗船直接爽局了。”何子炎说,“但是【计】也在赌,死神属于是海盗船完全被克,过山车摩天轮鬼屋都还有的打。赌中了鬼屋是【计】最理想的情况。【旭日】的疯孩子现在就只有地图熟悉的优势,没什么地形优势了。”

“疯孩子想赶紧找到人,等拖到死神的恶灵cd转好他就真没前期优势了。先放雷之弹帮找人也能接受。要么开局就放,绝不犹豫,要么等找到人开战才放。”季云成及时纠正了两位队友的错误看法,【旭日】这位选手雷之弹的用法确实有些超乎想象,不是主攻位的话的确难以理解。“就是拿两枚雷之弹找人,未免也太奢侈了。”

【雷之弹】:雷电持续伤害,概率造成“烧伤”效果。对路线上10m内最近的敌人自动吸附。

“雷之弹射程短,射出后20m内还没吸附上敌人时虽然后续仍能吸附,但将不能造成伤害。”季云成干脆揽下了解说的活,“好消息是肯定能找到死神,雷属性技能的光效永远是全地图最亮的。坏消息雷之弹的速度比角色移动要慢上一倍,现在疯孩子和两枚雷之弹分别三个方向排人,死神最好是站在雷之弹的路线上被发现,这样疯孩子移动过来还需要时间。”

“而且他雷之弹用掉了却没有造成伤害,接下来衔接火之弹的威力也会降低。”薛明云补充道。

方舟作为教练,他看比赛的视角和众人倒是有些偏差。【旭日】这位选手的思路很清晰——第一次上赛场能意识到这时候就要全力找人,必须压着前辈打,这种心性实在很不错。

想起今天翊鸣和经年久的第二场个人战,薛明云和廖羽两个新人都有些畏手畏脚不敢主动进攻,场面僵持了很久。方舟在台下看得头疼——两边都在找机会,但是也都错过了很多机会。

【旭日】的这种果断,是薛明云需要的。

“更坏的消息,在黑暗的鬼屋中,雷之弹的路线很清晰,死神也能看到。”还是薛明云。

从上帝视角看着死神的移动,方舟发现死神却选择了避开两枚雷之弹的路线。他现在和疯孩子的目的地是一致的,双方几秒后便会相遇。

然后他就看见,死神走到一处废弃的僵尸群布景后,直接蹲下不动了。

……该说真不愧是郑计。

而疯孩子那边,却是直接使了一个反作用力加速弹,调转方向去追雷之弹了。

……众人沉默。

“……亏死了。”卢影在一阵寂静中忍不住说。

正如季云成的解说,【旭日】选手也预判了对手会移动到雷之弹的路线上。他装作和雷之弹三个方向找人的样子,实际在半程突然用加速弹转弯。

这下子等于是两个雷之弹和一个加速弹用了也找不到人,预判大失败。

果然,接下来的半分钟,疯孩子追完雷之弹的路线也没发现死神的人影。就算此时意识到中计也已经来不及了。死神的全技能cd已然结束,疯孩子的前期优势荡然无存。

“他用了雷之弹之后火之弹开始cd,现在已有完整的3发火之弹。不过,雷之弹没有cd,一局内只有4发,还是亏。”

“死神预判了疯孩子预判了他的预判。套娃虽可耻但有用。”

『加入书签,方便阅读』